課時3個月
手繪基礎
自然&人文場景設計
推薦就業
發布時間:2023-02-24 11:34:21來源:尚訓網綜合
在該階段學習游戲原畫美術基礎, 讓學員在學習設計課程之前解決手繪技法方面的問題。
在該階段學習古風角色設計,讓學員了解古代歷史發展脈絡與設計的聯系。
在該階段主要學習二次元角色設計, 帶領學生了解二次元文化,掌握二次元角色風格特征。
該階段重點學習MOBA競技類游戲美術風格設計, 目標是讓同學了解寫實偏卡通美術風格的設計思路和表現手法。
在該階段學習自然場景設計, 讓學員在該階段掌握場景設計的基礎概念并學習自然場景氛圍表達。
在該階段學習人文場景建筑設計,讓學員在學習過程中了解建筑史,掌握建筑結構、設計原理等方面的技能。
在該階段學習IP類游戲美宣繪畫, 讓學員掌握游戲美術宣傳圖的制作標準。
石家莊火星時代教育為學員設置游戲動畫培訓班,包攬真實游戲大項目,“項目經驗+項目獎金”雙豐收,核心技能全面掌握,比肩專業游戲動畫設計師,無縫對接就業崗位,職業發展前景可期。
課程介紹:
游戲特效設計簡單來說就是,給游戲角色、場景、道具等加上匹配的特效,讓游戲畫面更加華麗,炫酷。除了驚艷的游戲畫面,游戲中所有角色、生物和一切會動的物體,都需要動畫師來為其設計動作,在游戲項目中應用相關軟件制作出來的動畫就是游戲動畫。
課程體系:
一階段:Unity特效設計
課程介紹:學習Unity粒子系統;角色綜合技能和二次元技能;3ds Max軟件結合應用;制作場景和武器附魔特效
可就職崗位:Unity3D手機游戲特效師;Unity3D AR/VR項目特效師;Unity3D客戶端游戲特效師
第二階段:Unreal特效設計
課程介紹:Unreal(UE4引擎)介紹;VR戰爭題材效果;材質和粒子系統的學習;角色綜合大型技能;Unreal場景道具特效
可就職崗位:Unreal手機游戲特效師;AR/VR項目特效師;Unreal客戶端游戲特效師
第三階段:基礎動畫設計
課程介紹:3ds Max軟件操作;角色基礎動畫;節奏感表現;骨骼搭建與蒙皮;運動原理/規律
可就職崗位:動畫設計師;動畫片設計師;教育動畫設計師;游戲動作設計師;廣告動畫設計師;3D動作設計師
第四階段:高級動畫設計
課程介紹:生物動畫;面部骨骼系統;高級角色動畫;動作捕捉系統;運動原理/規律
可就職崗位:動畫設計師;動畫片設計師;廣告動畫設計師;游戲動作設計師;3D動作設計師;教育動畫設計師
第五階段:畢業設計
整理游戲特效&游戲動作畢業作品;整理簡歷
班型設置:
火星時代游戲系調研數千家知名游戲公司,聯名企業進行課程研發、打磨、升級,重磅推出三款就業班型
不論你是基礎薄弱小白還是想要跳槽進,都可以在火星邁出夢想的步!
游戲特效實訓班/課時16周:Unity粒子系統;Unity二次元技能特效;Unreal粒子系統;Unreal高級材質表現;Unreal動畫系統
游戲動畫實訓班/課時16周:物理運動規律;骨骼綁定;角色斗爭動畫;生物動畫課
游戲特效&動畫大師班/課時32周:Unity特效;Unreal特效;基礎動畫;高級動畫;畢業設計
石家莊火星時代游戲設計培訓班 學校信息:石家莊新華區火星時代教育機構 咨詢電話:
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