課時(shí)3個(gè)月
手繪基礎(chǔ)
自然&人文場(chǎng)景設(shè)計(jì)
推薦就業(yè)
發(fā)布時(shí)間:2022-06-30 11:00:31來源:尚訓(xùn)網(wǎng)綜合
在該階段學(xué)習(xí)游戲原畫美術(shù)基礎(chǔ), 讓學(xué)員在學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)課程之前解決手繪技法方面的問題。
在該階段學(xué)習(xí)古風(fēng)角色設(shè)計(jì),讓學(xué)員了解古代歷史發(fā)展脈絡(luò)與設(shè)計(jì)的聯(lián)系。
在該階段主要學(xué)習(xí)二次元角色設(shè)計(jì), 帶領(lǐng)學(xué)生了解二次元文化,掌握二次元角色風(fēng)格特征。
該階段重點(diǎn)學(xué)習(xí)MOBA競(jìng)技類游戲美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì), 目標(biāo)是讓同學(xué)了解寫實(shí)偏卡通美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì)思路和表現(xiàn)手法。
在該階段學(xué)習(xí)自然場(chǎng)景設(shè)計(jì), 讓學(xué)員在該階段掌握?qǐng)鼍霸O(shè)計(jì)的基礎(chǔ)概念并學(xué)習(xí)自然場(chǎng)景氛圍表達(dá)。
在該階段學(xué)習(xí)人文場(chǎng)景建筑設(shè)計(jì),讓學(xué)員在學(xué)習(xí)過程中了解建筑史,掌握建筑結(jié)構(gòu)、設(shè)計(jì)原理等方面的技能。
在該階段學(xué)習(xí)IP類游戲美宣繪畫, 讓學(xué)員掌握游戲美術(shù)宣傳圖的制作標(biāo)準(zhǔn)。
南京火星時(shí)代游戲原畫培訓(xùn)班,定期邀請(qǐng)行業(yè)大咖講座,傳授行業(yè)新技術(shù)與BAT企業(yè),真實(shí)案例讓學(xué)員在校就能獲得行業(yè)新設(shè)計(jì)技術(shù),游戲畢業(yè)設(shè)計(jì)更是邀請(qǐng)行業(yè)大咖親自指導(dǎo)與點(diǎn)評(píng),讓學(xué)院畢業(yè)作品成為面試的法寶。
課程介紹
游戲原畫設(shè)計(jì)是任何一款游戲都要進(jìn)行的一項(xiàng)重要工作,這個(gè)過程提供游戲項(xiàng)目所需要的場(chǎng)景、角色前期概念設(shè)計(jì),和后期宣傳設(shè)計(jì)。這個(gè)專業(yè)應(yīng)用廣泛,可以在后期得到很大的提升空間,行業(yè)選擇面廣,隨著游戲行業(yè)發(fā)展游戲VR興起,對(duì)畫面品質(zhì)的提升原畫設(shè)計(jì)起到了決定性的作用。本專業(yè)針對(duì)對(duì)游戲角色設(shè)計(jì)感興趣,和提升自身設(shè)計(jì)表現(xiàn)的人群。
課程體系
學(xué)習(xí)階段 | 教學(xué)內(nèi)容 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 |
第一階段 | 在該階段學(xué)習(xí)游戲原畫美術(shù)基礎(chǔ),讓學(xué)員在學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)課程之前解決手繪技法方面的問題 | 1、人體結(jié)構(gòu)造型比例學(xué)習(xí);掌握人體動(dòng)態(tài)的基本特征 2、學(xué)習(xí)手繪道具中的透視、結(jié)構(gòu)、色彩、刻畫的知識(shí)點(diǎn) |
第二階段 | 在該階段學(xué)習(xí)古風(fēng)角色設(shè)計(jì),讓學(xué)員了解古代歷史發(fā)展脈絡(luò)與設(shè)計(jì)的聯(lián)系 | 1、學(xué)習(xí)古風(fēng)角色設(shè)計(jì)特征; 2、設(shè)計(jì)的線性思路及表達(dá) 3、學(xué)習(xí)古風(fēng)服飾、發(fā)飾發(fā)型設(shè)計(jì),掌握寬衣長(zhǎng)袖衣褶絲紗材質(zhì) 4、學(xué)習(xí)光影表達(dá)表現(xiàn)形式,完善畫面效果 |
第三階段 | 在該階段主要學(xué)習(xí)二次元角色設(shè)計(jì),帶領(lǐng)學(xué)生了解二次元文化,掌握二次元角色風(fēng)格特征 | 1、二次元面部結(jié)構(gòu)學(xué)習(xí),掌握男女面部比例特征 2、學(xué)習(xí)立繪動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)、剪影設(shè)計(jì)、勾線技巧、二次元衣褶繪制及配色特征 3、學(xué)習(xí)二次元常用的上色技法、色彩表現(xiàn)、材質(zhì)表現(xiàn)解決刻畫問題 4、二次元水墨風(fēng)格技法學(xué)習(xí) |
第四階段 | 該階段重點(diǎn)學(xué)習(xí)MOBA競(jìng)技類游戲美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì),目標(biāo)是讓同學(xué)了解寫實(shí)偏卡通美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì)思路和表現(xiàn)手法 | 1、學(xué)習(xí)服裝架構(gòu)、形狀變形解決設(shè)計(jì)邏輯問題,掌握設(shè)計(jì)前期構(gòu)思方法 2、學(xué)習(xí)圖形設(shè)計(jì)、三眼設(shè)計(jì)法則,二線設(shè)計(jì)法則等一些列技巧解決設(shè)計(jì),創(chuàng)意及整體規(guī)劃 3、學(xué)習(xí)生物結(jié)構(gòu),生長(zhǎng)規(guī)律,自然變化規(guī)律,機(jī)械元素設(shè)計(jì),機(jī)械風(fēng)格表現(xiàn) ,機(jī)械運(yùn)動(dòng)規(guī)律等解決怪物的設(shè)計(jì)和不同機(jī)械題材的設(shè)計(jì) |
第五階段 | 在該階段學(xué)習(xí)自然場(chǎng)景設(shè)計(jì),讓學(xué)員在該階段掌握?qǐng)鼍霸O(shè)計(jì)的基礎(chǔ)概念并學(xué)習(xí)自然場(chǎng)景氛圍表達(dá),掌握自然界中的草本與木本植被的繪畫技法,培養(yǎng)學(xué)生的設(shè)計(jì)方法 | 1、掌握自然界中的石頭與山體的繪畫技法及天氣變化,結(jié)合設(shè)計(jì)方法應(yīng)用 2、掌握?qǐng)鼍皻夥請(qǐng)D的繪制要領(lǐng),用黑白灰將畫面空間表現(xiàn)到位 3、運(yùn)用顏色及設(shè)計(jì)表現(xiàn)出二次元場(chǎng)景的特征 4、運(yùn)用設(shè)計(jì)原理繪制橫板場(chǎng)景 |
第六階段 | 在該階段學(xué)習(xí)人文場(chǎng)景建筑設(shè)計(jì),讓學(xué)員在學(xué)習(xí)過程中了解建筑史,掌握建筑結(jié)構(gòu)、設(shè)計(jì)原理等方面的技能 | 1、中式二次元風(fēng)格建筑設(shè)計(jì),了解古建筑的組件及設(shè)計(jì) 2、2Q版中式建筑等軸視圖單體設(shè)計(jì) 3、西式建筑等軸視圖單體設(shè)計(jì),了解西方建筑發(fā)展歷史 4、組件畫法,主題設(shè)計(jì)。單體設(shè)計(jì)與局部環(huán)境的組合設(shè)計(jì) |
第七階段 | 在該階段學(xué)習(xí)IP類游戲美宣繪畫,讓學(xué)員掌握游戲美術(shù)宣傳圖的制作標(biāo)準(zhǔn) | 1、學(xué)習(xí)解決畫面構(gòu)圖、光影處理、色彩基調(diào)、刻畫的問題;學(xué)習(xí)掌握視覺心理構(gòu)圖、光影布局、空間層次等問題掌握美宣繪制方法及流程 2、學(xué)習(xí)作品簡(jiǎn)歷的包裝整理方法 3、學(xué)習(xí)面試技巧、面試模擬,解決面試禮儀,提高面試通過率 |
培養(yǎng)人才
游戲原畫設(shè)計(jì)、場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)師、場(chǎng)景氣氛概念設(shè)計(jì)師;游戲角色原畫、角色概念設(shè)計(jì)師;影視原畫概念設(shè)計(jì)師、界面(UI)設(shè)計(jì)師、像素美術(shù)師、2D特效美術(shù)師、手辦模型原畫設(shè)計(jì)師。
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