發(fā)布時(shí)間:2022-03-03 11:26:01來(lái)源:轉(zhuǎn)載
對(duì)于一款游戲的制作來(lái)說(shuō) ,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)和游戲開發(fā)是主要的兩個(gè)環(huán)節(jié), 其中游戲美術(shù)設(shè)計(jì)又有著更大的體量,有很多的崗位細(xì)致劃分,所以如果想要進(jìn)入游戲設(shè)計(jì)行業(yè),那么就要針對(duì)具體的崗位進(jìn)行系統(tǒng)的技術(shù)學(xué)習(xí)了。那么,火星時(shí)代游戲設(shè)計(jì)課程體系是什么樣?
火星時(shí)代課程體系
第一階段
在該階段學(xué)習(xí)游戲原畫美術(shù)基礎(chǔ), 讓學(xué)員在學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)課程之前解決手繪技法方面的問(wèn)題。
第二階段
在該階段學(xué)習(xí)古風(fēng)角色設(shè)計(jì),讓學(xué)員了解古代歷史發(fā)展脈絡(luò)與設(shè)計(jì)的聯(lián)系。
第三階段
在該階段主要學(xué)習(xí)二次元角色設(shè)計(jì), 帶領(lǐng)學(xué)生了解二次元文化,掌握二次元角色風(fēng)格特征。
第四階段
該階段重點(diǎn)學(xué)習(xí)MOBA競(jìng)技類游戲美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì), 目標(biāo)是讓同學(xué)了解寫實(shí)偏卡通美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì)思路和表現(xiàn)手法。
第五階段
在該階段學(xué)習(xí)自然場(chǎng)景設(shè)計(jì), 讓學(xué)員在該階段掌握?qǐng)鼍霸O(shè)計(jì)的基礎(chǔ)概念并學(xué)習(xí)自然場(chǎng)景氛圍表達(dá)。
第六階段
在該階段學(xué)習(xí)人文場(chǎng)景建筑設(shè)計(jì),讓學(xué)員在學(xué)習(xí)過(guò)程中了解建筑史,掌握建筑結(jié)構(gòu)、設(shè)計(jì)原理等方面的技能。
第七階段
在該階段學(xué)習(xí)IP類游戲美宣繪畫, 讓學(xué)員掌握游戲美術(shù)宣傳圖的制作標(biāo)準(zhǔn)。
更多培訓(xùn)課程: 福州游戲設(shè)計(jì) 更多學(xué)校信息: 福州鼓樓區(qū)火星時(shí)代教育機(jī)構(gòu) 咨詢電話:
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