課時3個月
手繪基礎(chǔ)
自然&人文場景設(shè)計
推薦就業(yè)
發(fā)布時間:2021-12-28 16:05:24來源:轉(zhuǎn)載
在該階段學(xué)習(xí)游戲原畫美術(shù)基礎(chǔ), 讓學(xué)員在學(xué)習(xí)設(shè)計課程之前解決手繪技法方面的問題。
在該階段學(xué)習(xí)古風(fēng)角色設(shè)計,讓學(xué)員了解古代歷史發(fā)展脈絡(luò)與設(shè)計的聯(lián)系。
在該階段主要學(xué)習(xí)二次元角色設(shè)計, 帶領(lǐng)學(xué)生了解二次元文化,掌握二次元角色風(fēng)格特征。
該階段重點學(xué)習(xí)MOBA競技類游戲美術(shù)風(fēng)格設(shè)計, 目標(biāo)是讓同學(xué)了解寫實偏卡通美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計思路和表現(xiàn)手法。
在該階段學(xué)習(xí)自然場景設(shè)計, 讓學(xué)員在該階段掌握場景設(shè)計的基礎(chǔ)概念并學(xué)習(xí)自然場景氛圍表達(dá)。
在該階段學(xué)習(xí)人文場景建筑設(shè)計,讓學(xué)員在學(xué)習(xí)過程中了解建筑史,掌握建筑結(jié)構(gòu)、設(shè)計原理等方面的技能。
在該階段學(xué)習(xí)IP類游戲美宣繪畫, 讓學(xué)員掌握游戲美術(shù)宣傳圖的制作標(biāo)準(zhǔn)。
游戲設(shè)計專業(yè)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當(dāng)下就業(yè)熱門的專業(yè)之一。且此熱門情況不會隨風(fēng)而逝,而是將隨著游戲類人才缺口的擴(kuò)大而一直持續(xù)。加之現(xiàn)今電子競技已經(jīng)列入亞運(yùn)會項目,游戲市場前景不可估量。那么,南京火星時代游戲設(shè)計培訓(xùn)班學(xué)什么?
火星時代四大優(yōu)勢
C++為主授課
C++為主授課:市面上使用UE4引擎的公司,絕大數(shù)需要C++應(yīng)用技術(shù)。工作3-5年后,你可橫向技能擴(kuò)展,做到學(xué)一敵百。
案例式教學(xué)由淺入深
案例式教學(xué)由淺入深:就算你是基礎(chǔ)差也學(xué)的會,所有課程均從實際出發(fā),以案例帶動知識,讓你輕松上手,輕松學(xué)習(xí)。
課程迭代更新緊跟行業(yè)趨勢
課程新增Slate引擎編輯器擴(kuò)展、UE4插件編寫、VR/AR技術(shù)解決方案等內(nèi)容,這些技能將大幅 增加你的就業(yè)競爭力。
講解游戲開發(fā)的核心系統(tǒng)
講解游戲開發(fā)中的核心系統(tǒng):你將學(xué)習(xí)UE4引擎框架分析、角色系統(tǒng)設(shè)計、動畫系統(tǒng)、關(guān)卡系統(tǒng)、藍(lán)圖系統(tǒng)等。
游戲特效設(shè)計 | ||
學(xué)習(xí)內(nèi)容 | 內(nèi)容介紹 | |
Unity特效設(shè)計 | 學(xué)習(xí)Unity粒子系統(tǒng)、角色綜合技能和二次元技能、3ds Max軟件結(jié)合應(yīng)用、制作場景和武器附魔特效 | |
Unreal特效設(shè)計 | Unreal (UE4引擎)介紹 、VR戰(zhàn)爭題材效果、材質(zhì)和粒子系統(tǒng)的學(xué)習(xí)、角色綜合大型技能、Unreal場景道具特效 | |
2D游戲特效制作 | 武器特效UI特效 、BUFF特效 、場景/登陸界面特效 | |
Unity3D特效制作 | 場景特效、武器特效 、綜合技能特效 、二次元特效 | |
UE4特效制作 | 場景特效、武器特效 、VR/戰(zhàn)爭特效 、綜合技能特效
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項目實訓(xùn) | 項目孵化、作品休整 、制作作品合集 、就業(yè)指導(dǎo)課 、公司面試/測試 | |
游戲動畫設(shè)計 | ||
基礎(chǔ)動畫設(shè)計 |
3ds Max軟件操作、角色基礎(chǔ)動畫、節(jié)奏感表現(xiàn)、骨骼搭建與蒙皮.、運(yùn)動原理/規(guī)律 |
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高級動畫設(shè)計 | 生物動畫、面部骨骼系統(tǒng)、高級角色動畫、動作捕捉系統(tǒng)、運(yùn)動原理/規(guī)律 | |
畢業(yè)設(shè)計 | 整理游戲特效&游戲動作畢業(yè)作品、整理簡歷 |
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