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廈門火星時代游戲設計培訓課程怎么樣?

發布時間:2021-11-29 15:32:47來源:轉載

好的游戲設計是這樣一個過程:創建能激起玩家熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規 則。游戲設計涉及到好幾個范疇 :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面,以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。
火星游戲設計課程
 
 
游戲原畫設計
高質量教育
游戲原畫設計是任何一款游戲都要進行的一項重要工作,這個過程提供游戲項目所需場景、角色前期概念設計,針對游戲角色設計感興趣和提升自身設計表現的人群。
 
 
游戲3D美術設計
個人能力養成
講述三維模型和表面貼圖制作,涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。通過實際案例貫穿教學,幫學員掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush等。
 
 
游戲動作設計
歡迎國際學生
講解主流游戲制作中的動畫技術與技巧,動畫原理,學習骨骼蒙皮綁定、按照游戲公司制作格式及工作流程,重點學習游戲動作制作,學習多類型游戲動畫制作技巧。
 
 
Unity3D游戲開發
享受純美環境
學習Unity3D組件編程,為學員建立Unity3D編程語言世界觀。火星時代實訓、項目綜合實踐學習,讓學員畢業后可立即上崗的合格Unity3D游戲程序開發工程師。
 
 
虛幻4程序開發班
高質量教育
UE4引擎基礎,C++編程語言基礎,UE4引擎應用,虛幻4引擎游戲框架設計,物理引擎開發,動畫引擎開發,AI行為樹系統開發,數據流操作,網絡編程。
 
 
游戲特效設計班
個人能力養成
學習2D\2.5D\3D游戲中各種特效,掌握次世代游戲、網游、頁游、手機游戲等各平臺特效制作思路與技法。依照游戲公司制作工藝流程學習每一種特效。
 
 
游戲UI設計班
歡迎國際學生
全面講解游戲UI設計各個部分流程,通過大量課堂實際繪制課程及與學員充分互動,掌握游戲UI設計及其相關設計內容和方法,使具備勝任游戲UI設計和制作技術職位能力。
 
 
VR視效與交互班
享受純美環境
學習VR交互與VRay渲染,提升視覺效果呈現和程序開發雙向能力;學VR虛擬和AR增強,提升全平臺項目開發能力;學U3D和UE4雙引擎,掌握游戲引擎和關卡效果輸出能力。
教學模式
  • 全場景學習系統

    火星時代研發教學模式“全場景學習系統”,將線上線下融合,顛覆傳統職業教育模式。

  • 學習時間靈活

    學員可以在任何時間、任何場景學習,能夠提習效率,在業界掀起了一場新的“學習風暴”。

  • 面授+在線+離線

    全場景學習系統指的是把“面授+在線+離線”三個場景融合。

關于火星時代

火星時代教育是較早進入中國數字藝術領域的企業,自成立以來,火星時代教育攜手眾多國內外知名企業,大力培養數字藝術設計人才,共同推動了中國數字藝術創意產業的發展。火星時代教育目前擁有:職業教育、在線教育、青少年STEAM教育、學歷教育、海外留學、圖書出版等業務。

火星時代學習環境
教室
少兒主題教室
書架
 
火星時代更多課程服務
  • 01

    就業為導向

    專科/本科學歷教育
    成人職業教育
    藝術海外留學 / 游學
    青少年STEAM
  • 02

    線下線上融合

    AI全場景學習系統
    在線教育
    線下雙師面授
    項目實訓公司
  • 03

    藝術設計教育

    教育培訓
    人才輸送
    影視、游戲、廣告設計制作業務

廈門火星時代游戲設計培訓課程怎么樣?火星時代教育專注培養數字藝術設計人才,全國20多所分校。3萬家合作企業,雙師互動教學模式,學習過程中便有工作室合作實訓。畢業推薦優質就業崗位。火星時代教育專注了解行業需求、對接到市場,每個專業都由公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。

1、游戲原畫手繪基礎課

本階段主要講解:游戲角色的形體和結構表現專業知識;游戲道具造型及刻畫設計表現,通過對于素描調律、光影、材質、色彩的學習掌握道具刻畫表現的技能。

2、中國唯美古風表現課

本階段主要講解:游戲角色設計線性思路,角色基本站姿、造型、服飾、發型、臉部美觀度的表達方式,角色元素主題呈現以及材質刻畫表現方式。

3、二次元風格角色表現課

本階段主要講解:三頭身、五頭身Q版設計、二次元人體結構,二次元面部風格特征,二次元頭像表情的體現及三視圖的繪畫表現

4、MOBA游戲英雄設計課

本階段主要講解:MOBA游戲特定的美術設計風格、基本類人形態體、裝備裝飾服裝圖形的繪制技法,以及各種機械生物文化元素結合的設計技法。

5、自然場景設計課

本階段主要講解:自然界中草木與木本植被、石頭、山體及天氣變化的繪畫技法,橫版場景中空間關系,以及場景氣氛圖的繪畫要領。

6、人文場景設計課

本階段主要講解:中式建筑結構、中式Q版建筑、西式建筑的結構特點、主題設計、透視及色彩光影表現;西式建筑與科幻風格相融合的主題設計。

7、游戲美宣繪畫表現課

本階段主要講解:美宣表現用途區別、視覺心理學與構圖、視角與動態的設計、透視的繪制方式和技巧、用光技巧、畫面效果氣氛營造技巧,個人風格色彩與表現技巧。

8、游戲插畫手繪表現課

本階段主要講解:故事性插畫的用途和特點、故事性創作的方法與表達,進行畢業設計創作與作品整理。以及就業指導,包含簡歷制作、作品整理、面試技巧。

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