課時3個月
手繪基礎(chǔ)
自然&人文場景設(shè)計
推薦就業(yè)
發(fā)布時間:2021-10-27 16:17:20來源:尚訓(xùn)網(wǎng)綜合
在該階段學(xué)習(xí)游戲原畫美術(shù)基礎(chǔ), 讓學(xué)員在學(xué)習(xí)設(shè)計課程之前解決手繪技法方面的問題。
在該階段學(xué)習(xí)古風(fēng)角色設(shè)計,讓學(xué)員了解古代歷史發(fā)展脈絡(luò)與設(shè)計的聯(lián)系。
在該階段主要學(xué)習(xí)二次元角色設(shè)計, 帶領(lǐng)學(xué)生了解二次元文化,掌握二次元角色風(fēng)格特征。
該階段重點學(xué)習(xí)MOBA競技類游戲美術(shù)風(fēng)格設(shè)計, 目標(biāo)是讓同學(xué)了解寫實偏卡通美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計思路和表現(xiàn)手法。
在該階段學(xué)習(xí)自然場景設(shè)計, 讓學(xué)員在該階段掌握場景設(shè)計的基礎(chǔ)概念并學(xué)習(xí)自然場景氛圍表達(dá)。
在該階段學(xué)習(xí)人文場景建筑設(shè)計,讓學(xué)員在學(xué)習(xí)過程中了解建筑史,掌握建筑結(jié)構(gòu)、設(shè)計原理等方面的技能。
在該階段學(xué)習(xí)IP類游戲美宣繪畫, 讓學(xué)員掌握游戲美術(shù)宣傳圖的制作標(biāo)準(zhǔn)。
現(xiàn)在游戲行業(yè)發(fā)展的同時缺乏了大量的人才,所以游戲設(shè)計者如果能夠進(jìn)入這一行業(yè)是較好的,不僅能夠繼續(xù)在一個良好的環(huán)境下創(chuàng)新和設(shè)計游戲,同時還能夠獲得不錯的薪資和待遇。有的人為了能夠提高自己的崗位競爭力,所以想去專業(yè)的培訓(xùn)學(xué)校學(xué)習(xí)游戲設(shè)計的課程。小編推薦南京建鄴區(qū)火星時代游戲設(shè)計培訓(xùn)。
游戲設(shè)計專業(yè)培訓(xùn)課程
就業(yè)方向
目前很多游戲公司將游戲美術(shù)細(xì)分為:原畫設(shè)定、場景制作、特效制作、角色制作、動畫制作等不同的工作崗位。如原畫師,場景制作師,游戲特效師,角色制作師,動畫制作師等。
課程簡介
游戲設(shè)計或游戲策劃是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設(shè)計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個術(shù)語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計中的具體實現(xiàn)和描述設(shè)計細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計涉及到好幾個范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設(shè)計專案所需要的。
游戲設(shè)計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
火星時代四大優(yōu)勢
C++為主授課
C++為主授課:市面上使用UE4引擎的公司,絕大數(shù)需要C++應(yīng)用技術(shù)。工作3-5年后,你可橫向技能擴展,做到學(xué)一敵百。
案例式教學(xué)由淺入深
案例式教學(xué)由淺入深:就算你是基礎(chǔ)差也學(xué)的會,所有課程均從實際出發(fā),以案例帶動知識,讓你輕松上手,輕松學(xué)習(xí)。
課程迭代更新緊跟行業(yè)趨勢
課程新增Slate引擎編輯器擴展、UE4插件編寫、VR/AR技術(shù)解決方案等內(nèi)容,這些技能將大幅 增加你的就業(yè)競爭力。
講解游戲開發(fā)的核心系統(tǒng)
講解游戲開發(fā)中的核心系統(tǒng):你將學(xué)習(xí)UE4引擎框架分析、角色系統(tǒng)設(shè)計、動畫系統(tǒng)、關(guān)卡系統(tǒng)、藍(lán)圖系統(tǒng)等。
更多培訓(xùn)課程: 南京火星時代游戲設(shè)計培訓(xùn)班 更多學(xué)校信息: 南京建鄴區(qū)火星時代教育機構(gòu) 咨詢電話: