課時3個月
手繪基礎(chǔ)
自然&人文場景設(shè)計
推薦就業(yè)
發(fā)布時間:2021-10-08 16:23:15來源:尚訓(xùn)網(wǎng)綜合
在該階段學(xué)習(xí)游戲原畫美術(shù)基礎(chǔ), 讓學(xué)員在學(xué)習(xí)設(shè)計課程之前解決手繪技法方面的問題。
在該階段學(xué)習(xí)古風角色設(shè)計,讓學(xué)員了解古代歷史發(fā)展脈絡(luò)與設(shè)計的聯(lián)系。
在該階段主要學(xué)習(xí)二次元角色設(shè)計, 帶領(lǐng)學(xué)生了解二次元文化,掌握二次元角色風格特征。
該階段重點學(xué)習(xí)MOBA競技類游戲美術(shù)風格設(shè)計, 目標是讓同學(xué)了解寫實偏卡通美術(shù)風格的設(shè)計思路和表現(xiàn)手法。
在該階段學(xué)習(xí)自然場景設(shè)計, 讓學(xué)員在該階段掌握場景設(shè)計的基礎(chǔ)概念并學(xué)習(xí)自然場景氛圍表達。
在該階段學(xué)習(xí)人文場景建筑設(shè)計,讓學(xué)員在學(xué)習(xí)過程中了解建筑史,掌握建筑結(jié)構(gòu)、設(shè)計原理等方面的技能。
在該階段學(xué)習(xí)IP類游戲美宣繪畫, 讓學(xué)員掌握游戲美術(shù)宣傳圖的制作標準。
游戲設(shè)計或游戲策劃是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設(shè)計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個術(shù)語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計中的具體實現(xiàn)和描述設(shè)計細節(jié)的文檔。游戲設(shè)計涉及到好幾個范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設(shè)計專案所需要的。那么,武漢火星時代游戲UI設(shè)計培訓(xùn)班怎么樣?一起來看看吧。
課程介紹
游戲UI設(shè)計基礎(chǔ)
游戲UI基礎(chǔ)設(shè)計
設(shè)計軟件與工具的掌握
游戲UI材質(zhì)表達
游戲技能圖標設(shè)計
游戲物品圖標設(shè)計
高級游戲GUI設(shè)計
游戲UE交互設(shè)計
游戲界面的布局
游戲風格與項目類型
風格元素的裝飾化設(shè)計
火星時代課程體系
第一階段
在該階段學(xué)習(xí)游戲原畫美術(shù)基礎(chǔ), 讓學(xué)員在學(xué)習(xí)設(shè)計課程之前解決手繪技法方面的問題。
第二階段
在該階段學(xué)習(xí)古風角色設(shè)計,讓學(xué)員了解古代歷史發(fā)展脈絡(luò)與設(shè)計的聯(lián)系。
第三階段
在該階段主要學(xué)習(xí)二次元角色設(shè)計, 帶領(lǐng)學(xué)生了解二次元文化,掌握二次元角色風格特征。
第四階段
該階段重點學(xué)習(xí)MOBA競技類游戲美術(shù)風格設(shè)計, 目標是讓同學(xué)了解寫實偏卡通美術(shù)風格的設(shè)計思路和表現(xiàn)手法。
第五階段
在該階段學(xué)習(xí)自然場景設(shè)計, 讓學(xué)員在該階段掌握場景設(shè)計的基礎(chǔ)概念并學(xué)習(xí)自然場景氛圍表達。
第六階段
在該階段學(xué)習(xí)人文場景建筑設(shè)計,讓學(xué)員在學(xué)習(xí)過程中了解建筑史,掌握建筑結(jié)構(gòu)、設(shè)計原理等方面的技能。
第七階段
在該階段學(xué)習(xí)IP類游戲美宣繪畫, 讓學(xué)員掌握游戲美術(shù)宣傳圖的制作標準。
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