發(fā)布時(shí)間:2021-10-07 14:11:43來源:尚訓(xùn)網(wǎng)綜合
火星時(shí)代研發(fā)教學(xué)模式“全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)”,將線上線下融合,顛覆傳統(tǒng)職業(yè)教育模式。
學(xué)員可以在任何時(shí)間、任何場(chǎng)景學(xué)習(xí),能夠提習(xí)效率,在業(yè)界掀起了一場(chǎng)新的“學(xué)習(xí)風(fēng)暴”。
全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)指的是把“面授+在線+離線”三個(gè)場(chǎng)景融合。
火星時(shí)代教育是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè),自成立以來,火星時(shí)代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。火星時(shí)代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、青少年STEAM教育、學(xué)歷教育、海外留學(xué)、圖書出版等業(yè)務(wù)。
火星時(shí)代于1994年出版國內(nèi)較早的CG教材---《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫工作室”,秉承“分享”的理念,毫無保留的把CG技術(shù)分享給更多人。火星時(shí)代教育是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。26年來,火星時(shí)代教育攜手眾多國外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)人才,共同推動(dòng)了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。那么,深圳火星時(shí)代游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程怎么樣?一起來看看吧。
火星時(shí)代教學(xué)模式
全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)
火星時(shí)代研發(fā)教學(xué)模式“全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)”,將線上線下融合,顛覆傳統(tǒng)職業(yè)教育模式。
學(xué)習(xí)時(shí)間靈活
學(xué)員可以在任何時(shí)間、任何場(chǎng)景學(xué)習(xí),能夠提習(xí)效率,在業(yè)界掀起了一場(chǎng)新的“學(xué)習(xí)風(fēng)暴”。
面授+在線+離線
全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)指的是把“面授+在線+離線”三個(gè)場(chǎng)景融合。
火星時(shí)代教育
火星時(shí)代教育是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè),自成立以來,火星時(shí)代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。火星時(shí)代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、青少年STEAM教育、學(xué)歷教育、海外留學(xué)、圖書出版等業(yè)務(wù)。
課程內(nèi)容
游戲特效設(shè)計(jì) | ||
學(xué)習(xí)內(nèi)容 | 內(nèi)容介紹 | |
Unity特效設(shè)計(jì) | 學(xué)習(xí)Unity粒子系統(tǒng)、角色綜合技能和二次元技能、3ds Max軟件結(jié)合應(yīng)用、制作場(chǎng)景和武器附魔特效 | |
Unreal特效設(shè)計(jì) | Unreal (UE4引擎)介紹 、VR戰(zhàn)爭(zhēng)題材效果、材質(zhì)和粒子系統(tǒng)的學(xué)習(xí)、角色綜合大型技能、Unreal場(chǎng)景道具特效 | |
2D游戲特效制作 | 武器特效UI特效 、BUFF特效 、場(chǎng)景/登陸界面特效 | |
Unity3D特效制作 | 場(chǎng)景特效、武器特效 、綜合技能特效 、二次元特效 | |
UE4特效制作 | 場(chǎng)景特效、武器特效 、VR/戰(zhàn)爭(zhēng)特效 、綜合技能特效
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項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) | 項(xiàng)目孵化、作品休整 、制作作品合集 、就業(yè)指導(dǎo)課 、公司面試/測(cè)試 | |
游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì) | ||
基礎(chǔ)動(dòng)畫設(shè)計(jì) |
3ds Max軟件操作、角色基礎(chǔ)動(dòng)畫、節(jié)奏感表現(xiàn)、骨骼搭建與蒙皮.、運(yùn)動(dòng)原理/規(guī)律 |
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高級(jí)動(dòng)畫設(shè)計(jì) | 生物動(dòng)畫、面部骨骼系統(tǒng)、高級(jí)角色動(dòng)畫、動(dòng)作捕捉系統(tǒng)、運(yùn)動(dòng)原理/規(guī)律 | |
畢業(yè)設(shè)計(jì) | 整理游戲特效&游戲動(dòng)作畢業(yè)作品、整理簡(jiǎn)歷 |
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