課時(shí)3個(gè)月
手繪基礎(chǔ)
自然&人文場景設(shè)計(jì)
推薦就業(yè)
發(fā)布時(shí)間:2021-09-07 16:32:56來源:轉(zhuǎn)載
在該階段學(xué)習(xí)游戲原畫美術(shù)基礎(chǔ), 讓學(xué)員在學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)課程之前解決手繪技法方面的問題。
在該階段學(xué)習(xí)古風(fēng)角色設(shè)計(jì),讓學(xué)員了解古代歷史發(fā)展脈絡(luò)與設(shè)計(jì)的聯(lián)系。
在該階段主要學(xué)習(xí)二次元角色設(shè)計(jì), 帶領(lǐng)學(xué)生了解二次元文化,掌握二次元角色風(fēng)格特征。
該階段重點(diǎn)學(xué)習(xí)MOBA競技類游戲美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì), 目標(biāo)是讓同學(xué)了解寫實(shí)偏卡通美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì)思路和表現(xiàn)手法。
在該階段學(xué)習(xí)自然場景設(shè)計(jì), 讓學(xué)員在該階段掌握場景設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)概念并學(xué)習(xí)自然場景氛圍表達(dá)。
在該階段學(xué)習(xí)人文場景建筑設(shè)計(jì),讓學(xué)員在學(xué)習(xí)過程中了解建筑史,掌握建筑結(jié)構(gòu)、設(shè)計(jì)原理等方面的技能。
在該階段學(xué)習(xí)IP類游戲美宣繪畫, 讓學(xué)員掌握游戲美術(shù)宣傳圖的制作標(biāo)準(zhǔn)。
火星時(shí)代的游戲設(shè)計(jì)系是一個(gè)幾乎囊括了游戲設(shè)計(jì)階段所有環(huán)節(jié)的院系,以上提到的幾個(gè)都在這里能夠找到相對(duì)應(yīng)的課程。火星時(shí)代有長期就業(yè)實(shí)訓(xùn)班,也有短期的技能提升班,其中長期的就業(yè)實(shí)訓(xùn)班是為沒有基礎(chǔ)入門的同學(xué)而設(shè)置的,是依據(jù)行業(yè)崗位的劃分和人才技能需求來進(jìn)行課程內(nèi)容安排的。
火星時(shí)代游戲設(shè)計(jì)課程內(nèi)容
游戲特效實(shí)訓(xùn)班/課時(shí)4個(gè)月:Unity粒子系統(tǒng),Unity二次元技能特效,UE4粒子系統(tǒng),UE4高級(jí)材質(zhì)表現(xiàn),VE4動(dòng)畫系統(tǒng)
游戲動(dòng)畫實(shí)訓(xùn)班/課時(shí)4個(gè)月:、Unity粒子系統(tǒng),Unity二次元技能特效,UE4粒子系統(tǒng),UE4高級(jí)材質(zhì)表現(xiàn),VE4動(dòng)畫系統(tǒng)
游戲特效&動(dòng)畫大師班/課時(shí)8個(gè)月:Unity特效,UE4特效,基礎(chǔ)動(dòng)畫,高級(jí)動(dòng)畫,畢業(yè)設(shè)計(jì)。
火星時(shí)代四大優(yōu)勢
C++為主授課
C++為主授課:市面上使用UE4引擎的公司,絕大數(shù)需要C++應(yīng)用技術(shù)。工作3-5年后,你可橫向技能擴(kuò)展,做到學(xué)一敵百。
案例式教學(xué)由淺入深
案例式教學(xué)由淺入深:就算你是基礎(chǔ)差也學(xué)的會(huì),所有課程均從實(shí)際出發(fā),以案例帶動(dòng)知識(shí),讓你輕松上手,輕松學(xué)習(xí)。
課程迭代更新緊跟行業(yè)趨勢
課程新增Slate引擎編輯器擴(kuò)展、UE4插件編寫、VR/AR技術(shù)解決方案等內(nèi)容,這些技能將大幅 增加你的就業(yè)競爭力。
講解游戲開發(fā)的核心系統(tǒng)
講解游戲開發(fā)中的核心系統(tǒng):你將學(xué)習(xí)UE4引擎框架分析、角色系統(tǒng)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫系統(tǒng)、關(guān)卡系統(tǒng)、藍(lán)圖系統(tǒng)等。
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