發(fā)布時間:2024-10-22 16:10:42來源:尚訓(xùn)網(wǎng)綜合
案例式教學(xué)由淺入深
就算你是基礎(chǔ)差也學(xué)的會,所有課程均從實際出發(fā),以案例帶動知識,讓你輕松上手。課程迭代更新緊跟行業(yè)趨勢課程新增Slate弓|擎編輯器擴(kuò)展、UE4插件編寫、VR/AR技術(shù)解決方案等內(nèi)容,這些技能將大幅增加你的就業(yè)競爭力。
細(xì)致講解游戲開發(fā)中的核心系統(tǒng)
在火星你將學(xué)習(xí)UE4引擎框架分析、色系統(tǒng)設(shè)計、動畫系統(tǒng)、關(guān)卡系統(tǒng)、藍(lán)圖系統(tǒng)等。讓你所學(xué)即所用。
C#語言基礎(chǔ)開發(fā)、C#語言進(jìn)階開發(fā)、C#語言面向?qū)ο箝_發(fā)、C#語言高階開發(fā)。
Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用、3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā)、Unity3D高級組件應(yīng)用、Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā)。
UI系統(tǒng)開發(fā)、Unity3D、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)、熱更新開發(fā)、Shader渲染開發(fā)。
真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用、項目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā)、項目高級系統(tǒng)開發(fā)、項目打包測試發(fā)布。
《上古卷軸》高級原畫師Jeremy Fenske
EA經(jīng)驗豐富游戲制作人Mike Swanson
《暗黑黎明》美術(shù)總監(jiān) 保力格
《斗戰(zhàn)神》首席概念設(shè)計師 楊奇
騰訊高級游戲美術(shù)設(shè)計師 鄭虎
搜狐暢游 李浩
從業(yè)10年,專注于Unity核心API開發(fā),具有豐富優(yōu)化經(jīng)驗,具備獨立開發(fā)游戲核心框架能力。參與項目:《戀上男神》《亂戰(zhàn)英雄》《武圣三國》《熊貓傳奇》。
從業(yè)10年,具有豐富的實戰(zhàn)開發(fā)經(jīng)驗,主攻Unity平臺開發(fā),精通C#具有大型項目開發(fā)經(jīng)驗。參與項目:《泡泡魚2》《go bubble go》《Hell》。
長沙游戲程序課程哪家值得信賴?長沙火星時代教育開設(shè)的虛幻4引擎開發(fā)工程師培訓(xùn)課程外聘團(tuán)隊,帶你了解行業(yè)未來趨勢。引入大量商業(yè)項目和外業(yè)務(wù),聯(lián)合進(jìn)行實訓(xùn)。在火星學(xué)習(xí),你可以接觸到真實項目。
長沙火星時代游戲程序課程優(yōu)勢
C++為主授課
市面上使用UE4引擎的公司,絕大數(shù)需要C++應(yīng)用技術(shù)。3-5年后,你可橫向技能擴(kuò)展,做到學(xué)一敵百。
案例式教學(xué)由淺入深
就算你是基礎(chǔ)薄弱也學(xué)的會,所有課程均從實際出發(fā),以案例帶動知識,讓你輕松上手。
課程迭代更新緊跟行業(yè)趨勢
課程新增Slate引擎編輯器擴(kuò)展、UE4插件編寫、VR/AR技術(shù)解決方案等內(nèi)容,這些技能將大幅增加你的競爭力。
細(xì)致講解游戲開發(fā)中的核心系統(tǒng)
在火星你將學(xué)習(xí)UE4引擎框架分析、角色系統(tǒng)設(shè)計、動畫系統(tǒng)、關(guān)卡系統(tǒng)、藍(lán)圖系統(tǒng)等。讓你所學(xué)即所用。
火星時代課程介紹
一階段:藍(lán)圖學(xué)習(xí)與應(yīng)用
通過學(xué)習(xí)3D數(shù)學(xué)中的向量,解決游戲中大部分位置,方向,朝向問題;進(jìn)行面向?qū)ο笏季S方式的游戲設(shè)計,了解虛幻GamePlay框架結(jié)構(gòu);學(xué)習(xí)在虛幻中構(gòu)建數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),了解鏈表操作機(jī)制;使用鏈表解決特定問題。塔防案例學(xué)習(xí)。
二階段:C++語言學(xué)習(xí)
系統(tǒng)學(xué)習(xí)百科全書似的編程語言C++!從基礎(chǔ)語法,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),邏輯操作,面向?qū)ο螅O(shè)計結(jié)構(gòu),算法等全方位闡述語言的特性。課程設(shè)定從淺入深,幫助學(xué)員編程語言,設(shè)計產(chǎn)品結(jié)構(gòu),分析產(chǎn)品需求。產(chǎn)出文字類RPG游戲和算法類游戲。
三階段:UEC++學(xué)習(xí)與應(yīng)用
本階段的學(xué)習(xí)目的,了解UEC++語言特點,如何在虛幻中編寫游戲結(jié)構(gòu),如何結(jié)合虛幻框架編寫需求。如何設(shè)計語言和藍(lán)圖進(jìn)行交互,從而深度擴(kuò)展藍(lán)圖特性。本階段產(chǎn)出產(chǎn)品《fappybird》《飛機(jī)大戰(zhàn)》、《三消類游戲》
四階段:虛幻引擎系統(tǒng)學(xué)習(xí)
本階段將會學(xué)習(xí)虛幻中的重要系統(tǒng)!角色系統(tǒng),動畫系統(tǒng),行為樹系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),UMG系統(tǒng),材質(zhì)系統(tǒng),音頻系統(tǒng)等。幫助學(xué)員更加輕松的制作游戲以及游戲外的一切交互類產(chǎn)品需求。本階段產(chǎn)出《聯(lián)網(wǎng)射擊類游戲》或《聯(lián)網(wǎng)RPG游戲》
五階段:小組項目開發(fā)
對于學(xué)習(xí)驗收階段,本階段的主要目的是以小組為單位制作游戲希望學(xué)員能將學(xué)習(xí)到的內(nèi)容進(jìn)行利用!以達(dá)到鞏固知識和檢驗知識的目的。本階段還將學(xué)習(xí)編輯器擴(kuò)展,插件編寫使用,第三庫操作,模塊編寫,VR/AR產(chǎn)品制作。
長沙游戲程序培訓(xùn)課程 學(xué)校信息:長沙芙蓉區(qū)火星時代教育機(jī)構(gòu) 咨詢電話:
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