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鄭州二七區(qū)火星時代教育機構
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鄭州火星游戲程序培訓班如何

發(fā)布時間:2024-01-24 13:46:35來源:尚訓網(wǎng)綜合

學習UE4為什么選擇火星
  • C++為主授課

    市面上使用UE4引擎的公司,絕大數(shù)需要C++應用技術。工作3-5年后,你可橫向技能擴展。

  • 案例式教學由淺入深

    就算你是基礎差也學的會,所有課程均從實際出發(fā),以案例帶動知識,讓你上手。

  • 課程迭代更新緊跟行業(yè)趨勢

    課程新增Slate引擎編輯器擴展、UE4插件編寫、VR/AR技術解決方案等內容,這些技能將增加你的就業(yè)競爭力。

  • 細致講解游戲開發(fā)中的核心系統(tǒng)

    在火星你將學習UE4引擎框架分析、角色系統(tǒng)設計、動畫系統(tǒng)、關卡系統(tǒng)、藍圖系統(tǒng)等。讓你所學及所用。

從入學到入職 你要修煉的“薪”技能都在這里
  • 藍圖學習與應用

    通過學習3D數(shù)學中的向量,解決游戲中大部分位置,方向,朝向問題;進行面向對象思維方式的游戲設計,了解虛幻GamePlay框架結構;學習在虛幻中構建數(shù)據(jù)結構,了解鏈表操作機制;學會使用鏈表解決特定問題。塔防案例學習。

  • 系統(tǒng)學習編程語言

    C++!從基礎語法,數(shù)據(jù)結構,邏輯操作,面向對象,設計結構,算法等全方位闡述語言的特性。課程設定從淺入深,幫助學員學會編程語言,學會設計產(chǎn)品結構,分析產(chǎn)品需求。產(chǎn)出文字類RPG游戲和算法類游戲。

  • UEC++學習與應用

    本階段的學習目的,了解UEC++語言特點,學會如何在虛幻中編寫游戲結構,如何結合虛幻框架編寫需求。如何設計語言和藍圖進行交互,從而深度擴展藍圖特性。本階段產(chǎn)出產(chǎn)品《fappybird》《飛機大戰(zhàn)》、《三消類游戲》。

  • 虛幻引擎系統(tǒng)學習

    本階段將會學習虛幻中的重要系統(tǒng)!角色系統(tǒng),動畫系統(tǒng),行為樹系統(tǒng),網(wǎng)絡系統(tǒng),UMG系統(tǒng),材質系統(tǒng),音頻系統(tǒng)等。幫助學員更加輕松的制作游戲以及游戲外的一切交互類產(chǎn)品需求。本階段產(chǎn)出《聯(lián)網(wǎng)射擊類游戲》或《聯(lián)網(wǎng)RPG游戲》。

  • 小組項目開發(fā)

    對于學習驗收階段,本階段的主要目的是以小組為單位制作游戲希望學員能將學習到的內容進行利用!以達到鞏固知識和檢驗知識的目的。本階段還將學習編輯器擴展,插件編寫使用,第三庫操作,模塊編寫,VR/AR產(chǎn)品制作。

火星時代教學環(huán)境
教室
少兒主題教室
書架
 
火星時代師資
楊憶菲
張強

火星教師

從業(yè)10年,專注于UE4引擎, Unity引擎、CE3引擎的底層架構, 具備深厚的數(shù)學功底。VR游戲:《 Age of Hero》《 畫境》手機網(wǎng)游:《攻OL》《滿江紅OL》《小雞跑翻天》《太空跳躍》。
周李煜
朱傳意

火星教師

從業(yè)10年專注于UE4引擎、Unity引擎開發(fā),主要講解項目框架,SDK對接,UI系統(tǒng)等。參與項目:跑酷項目,3D卡牌項目,以及HTC vive虛擬現(xiàn)實游戲。
火星時代簡介

北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術分享給其他人,開啟了中國CG教育元年。火星時代教育是較早進入中國數(shù)字藝術領域的企業(yè)。20多年來,火星時代教育攜手眾多國內外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術設計人才,共同推動了中國數(shù)字藝術創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

 

鄭州火星游戲程序培訓班如何?參加游戲程序開發(fā)培訓,很多同學擔心的是基礎薄弱是否能夠輕松學習。游戲程序開發(fā)主要是通過游戲開發(fā)引擎實現(xiàn)的,而調動游戲開發(fā)引擎,需要的是編程代碼指令,所以對于沒有編程基礎的同學來所的確是個門檻。火星時代游戲程序開發(fā)培訓課程真正做到從零教起,幫助大家掌握行業(yè)標準的編程技能,基礎薄弱也不用擔心。

火星游戲程序課程安排

第一階段——C#語言基礎開發(fā)

1.C#語言基礎開發(fā):計算機原理、數(shù)據(jù)類型及轉換、數(shù)據(jù)運算、邏輯判斷、循環(huán)分支

2.C#語言進階開發(fā):復雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結構、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向對象概念

3.C#語言面向對象開發(fā):類與對象、面向對象之繼承、面向對象之多態(tài)、面向對象案例實訓

4.C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結構、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結構、委托概念與使用、委托與事件、文件操作

第二階段—Unity3D引擎應用與開發(fā)

1.Unity3D基礎組件應用:Unit引擎介紹、預制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地數(shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測等)基礎、音頻處理以及播放加強

2.3D數(shù)學應用開發(fā):坐標系介紹、向量、向量運算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標系的轉化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細化、Time

3.Unity3D高級組件應用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer

4.Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動畫狀態(tài)機、AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、IK設置、動畫的重定向、粒子特效興趣課

第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡連接

1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結構、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎組件使用、Event

System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例

2.Unity3D 網(wǎng)絡應用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分

層開發(fā)思想

3.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎語法、xLua基礎、xLua項目級開發(fā)、面向對象開發(fā)

4.Shader渲染開發(fā):SVN、任務管理軟件、矩陣運算、Shader基礎語法、簡單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、

編寫策劃案、配表、美術資源

第四階段——真機項目實戰(zhàn)

1.真機增強應用:長連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機打包測試、XCode使用

2.項目基礎系統(tǒng)開發(fā):實戰(zhàn)開發(fā)

3.項目高級系統(tǒng)開發(fā):實戰(zhàn)開發(fā)

4.項目打包測試發(fā)布:實戰(zhàn)開發(fā)

鄭州火星游戲程序培訓班 學校信息:鄭州二七區(qū)火星時代教育機構 咨詢電話:

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