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西安雁塔區火星時代教育機構
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西安有專業的游戲程序培訓機構嗎?

發布時間:2021-11-09 14:49:16來源:轉載

學習UE4為什么選擇火星
  • C++為主授課

    市面上使用UE4引擎的公司,絕大數需要C++應用技術。工作3-5年后,你可橫向技能擴展,做到學一敵百。

  • 案例式教學由淺入深

    就算你是基礎差也學的會,所有課程均從實際出發,以案例帶動知識,讓你輕松上手。

  • 課程迭代更新緊跟行業趨勢

    課程新增Slate引擎編輯器擴展、UE4插件編寫、VR/AR技術解決方案等內容,這些技能將大幅 增加你的就業競爭力。

  • 細致講解游戲開發中的核心系統

    在火星你將學習UE4引擎框架分析、角色系統設計、動畫系統、關卡系統、藍圖系統等。讓你所學及所用。

從入學到入職 你要修煉的“薪”技能都在這里
  • 藍圖學習與應用

    通過學習3D數學中的向量,解決游戲中大部分位置,方向,朝向問題;進行面向對象思維方式的游戲設計,了解虛幻GamePlay框架結構;學習在虛幻中構建數據結構,了解鏈表操作機制;學會使用鏈表解決特定問題。塔防案例學習。

  • 系統學習編程語言

    C++!從基礎語法,數據結構,邏輯操作,面向對象,設計結構,算法等全方位闡述語言的特性。課程設定從淺入深,幫助學員學會編程語言,學會設計產品結構,分析產品需求。產出文字類RPG游戲和算法類游戲。

  • UEC++學習與應用

    本階段的學習目的,了解UEC++語言特點,學會如何在虛幻中編寫游戲結構,如何結合虛幻框架編寫需求。如何設計語言和藍圖進行交互,從而深度擴展藍圖特性。本階段產出產品《fappybird》《飛機大戰》、《三消類游戲》。

  • 虛幻引擎系統學習

    本階段將會學習虛幻中的重要系統!角色系統,動畫系統,行為樹系統,網絡系統,UMG系統,材質系統,音頻系統等。幫助學員更加輕松的制作游戲以及游戲外的一切交互類產品需求。本階段產出《聯網射擊類游戲》或《聯網RPG游戲》。

  • 小組項目開發

    對于學習驗收階段,本階段的主要目的是以小組為單位制作游戲希望學員能將學習到的內容進行利用!以達到鞏固知識和檢驗知識的目的。本階段還將學習編輯器擴展,插件編寫使用,第三庫操作,模塊編寫,VR/AR產品制作。

火星時代教學環境
教室
少兒主題教室
書架
 
火星時代師資
楊憶菲
張強

火星教師

從業10年,專注于UE4引擎, Unity引擎、CE3引擎的底層架構, 具備深厚的數學功底。VR游戲:《 Age of Hero》《 畫境》手機網游:《攻OL》《滿江紅OL》《小雞跑翻天》《太空跳躍》。
周李煜
朱傳意

火星教師

從業10年專注于UE4引擎、Unity引擎開發,主要講解項目框架,SDK對接,UI系統等。參與項目:跑酷項目,3D卡牌項目,以及HTC vive虛擬現實游戲。
火星時代簡介

北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版CG教材——《三維動畫速成》,創辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術分享給其他人,開啟了中國CG教育元年?;鹦菚r代教育是較早進入中國數字藝術領域的企業。27年來,火星時代教育攜手眾多國內外知名企業,大力培養數字藝術設計人才,共同推動了中國數字藝術創意產業的發展。

火星時代為了讓同學們學習到的內容與行業中的所需的崗位職能所匹配,課程的內容都是在不斷的進行更新與優化的,每次課程的升級并不僅僅是簡單的對內容進行修改,而是要基于詳細的市場調研,再結合游戲公司對于游戲開發人員的職能需求,慎重的添加新技術,真正的能讓同學們在校學習的東西能夠真正在工作中實際運用。

課程內容:

藍圖學習與應用

通過學習3D數學中的向量,解決游戲中大部分位置,方向,朝向問題;進行面向對象思維方式的游戲設計,了解虛幻GamePlay框架結構;學習在虛幻中構建數據結構,了解鏈表操作機制;學會使用鏈表解決特定問題。塔防案例學習。

C++語言學習

系統學習百科全書似的編程語言C++!從基礎語法,數據結構,邏輯操作,面向對象,設計結構,算法等全方位闡述語言的特性。課程設定從淺入深,幫助學員學會編程語言,學會設計產品結構,分析產品需求。產出文字類RPG游戲和算法類游戲。

UEC++學習與應用

本階段的學習目的,了解UEC++語言特點,學會如何在虛幻中編寫游戲結構,如何結合虛幻框架編寫需求。如何設計語言和藍圖進行交互,從而深度擴展藍圖特性。本階段產出產品《fappybird》《飛機大戰》、《三消類游戲》

虛幻引擎系統學習

本階段將會學習虛幻中的重要系統!角色系統,動畫系統,行為樹系統,網絡系統,UMG系統,材質系統,音頻系統等。幫助學員更加輕松的制作游戲以及游戲外的一切交互類產品需求。本階段產出《聯網射擊類游戲》或《聯網RPG游戲》

小組項目開發

對于學習驗收階段,本階段的主要目的是以小組為單位制作游戲希望學員能將學習到的內容進行利用!以達到鞏固知識和檢驗知識的目的。本階段還將學習編輯器擴展,插件編寫使用,第三庫操作,模塊編寫,VR/AR產品制作。

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