發(fā)布時間:2023-03-24 14:17:40來源:尚訓(xùn)網(wǎng)綜合
火星時代影視特效與合成課程專為電影與電視特效制作工業(yè)培養(yǎng)三維特效制作、后期合成人才。主要學(xué)習(xí)使用Maya、3dsMax等高端三維動畫工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/MatchMove/SynthEyes三維跟蹤合成工具、RealFlow高級流體系統(tǒng)、MentalRay/RenderMan高級渲染系統(tǒng)等進行專業(yè)影視特效與后期合成的訓(xùn)練和學(xué)習(xí)。
三維→特效→合成輸出,涵蓋后期全流程制作。
藍綠幕摳像商業(yè)項目實訓(xùn),掌握影視級后期效果。
掌握Houdini模型編輯流程技巧,VOP函數(shù)等。
掌握毛發(fā)形態(tài)與動力學(xué)模擬,獨立設(shè)計角色特效作品。
掌握剛體破碎切割技巧、流體、煙火海洋等特效效果。
UE、Houdini、Nuke軟件結(jié)合,掌握影視級三維特效與合成制作。
系統(tǒng)學(xué)習(xí)好萊塢級與國內(nèi)企業(yè)都在使用的特效軟件Houdini,讓你掌握視效技術(shù)。
建立影視人才培養(yǎng)基地,學(xué)員可以直接參與到影視項目制作中,深入學(xué)習(xí)技術(shù)。
指導(dǎo)老師均擁有豐富的項目經(jīng)驗,參與制作過電影、電視、廣告特效等影視項目。
火星時代與眾多名企都保持了長期的人才合作關(guān)系,舉辦大型招聘會,就業(yè)推薦。
杭州火星全面引入好萊塢特效軟件Houdini課程,緊跟行業(yè)名企潮流,你所學(xué)習(xí)的都是前沿技術(shù)。全球特效作品的高級視覺效果,均由Houdini制作呈現(xiàn),國內(nèi)企業(yè)如:東方夢工廠、Base FX等也都引入了這一軟件進行影視項目特效制作。
課程內(nèi)容
角色特效
本課程主要學(xué)習(xí)毛發(fā)和布料的角色特效技術(shù),學(xué)習(xí)使用MayaFur、nHair以及插件Yeti、XGEN等毛發(fā)系統(tǒng)。包括各種長短毛發(fā)的創(chuàng)建,造型,動力學(xué)解算;學(xué)習(xí)Maya nCloth、Marvelous、Designer、Qualoth等布料模擬系統(tǒng),包括造型和動力學(xué)解算等技術(shù),在課程開始還會學(xué)習(xí)三維基礎(chǔ),并對三維制作流程進行詳細介紹,讓學(xué)員了解角色特效的制作流程及規(guī)范,較終完成產(chǎn)品級的角色特效鏡頭。
Maya特效
本課程主要學(xué)習(xí)Maya粒子特效、Fluid煙火特效、Bifrost流體特效等特效技術(shù),同時還會學(xué)習(xí)Maya特效的渲染分層及合成技術(shù),較后會安排學(xué)員進入Maya特效的項目實訓(xùn),以鍛煉學(xué)員技術(shù)達到行業(yè)制作規(guī)范,提高學(xué)員的職業(yè)技能和項目經(jīng)驗。
3ds Max特效
本課程主要學(xué)習(xí)3ds Max粒子特效、FumeFX煙火特效技術(shù)、Thinking Particles粒子剛體特效技術(shù)、Rayfire剛體破碎技術(shù),3ds Max特效分層渲染及合成技巧,較后帶學(xué)員進入Max動力學(xué)項目課,真正參與到具有行業(yè)規(guī)范的項目中,通過項目制作提高學(xué)員在工作流程中的溝通能力以及技術(shù)制作水平,使學(xué)員加深對行業(yè)制作規(guī)范的了解。
程序建模
本課程主要帶領(lǐng)學(xué)員學(xué)習(xí)Houdini的制作思路和使用方法,重點對Houdini的多邊形建模進行系統(tǒng)講解,并學(xué)習(xí)產(chǎn)品級的程序建模方式,通過Houdini SOP(表面編輯模組)節(jié)點的學(xué)習(xí),完成程序化模型的創(chuàng)建并賦予材質(zhì),通過課程的學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握Houdini的程序建模技巧,完成符合行業(yè)規(guī)范的模型。
材質(zhì)渲染
本課程主要學(xué)習(xí)Houdini中的燈光制作方法,包含三點照明、燈光陣等布光技術(shù),講解布光的原理和技巧;結(jié)合案例講解金屬、玻璃等材質(zhì)的調(diào)節(jié)技巧,并學(xué)會創(chuàng)建自己的高級材質(zhì)系統(tǒng),學(xué)員會在課程中獨立制作符合生產(chǎn)要求的燈光、材質(zhì)作品,深入體會在Houdini中對現(xiàn)實世界的模擬方法。
程序特效
本課程會著重深入學(xué)習(xí)Houdini SOP(表面編輯模組),理解掌握Houdini基于點、線、面的屬性概念和常用的函數(shù)表達式,完成程序化模型和動畫的制作,并學(xué)習(xí)Houdini POP(粒子模組),掌握SOP中進行程序特效制作的方法,學(xué)會封裝otl制作資產(chǎn)。較后帶領(lǐng)學(xué)員進入程序特效項目階段,完成符合行業(yè)要求的電影級別鏡頭。
剛體特效
本課程將學(xué)習(xí)Houdini中各種剛體碎塊的切割技巧,并為物體斷面添加置換效果;詳細介紹RBD剛體、Bullet剛體、Pack剛體及其對應(yīng)解算器的使用方法,并將繼續(xù)深入學(xué)習(xí)HardConstraint、Glue Constraint、Spring Constraint、Cone Twist Constraint等多種剛體約束方式,結(jié)合約束以及Pack剛體解算完成更加真實的剛體模擬效果。
煙火特效
本課程將學(xué)習(xí)Houdini中體積的概念和參數(shù)的運用,課程會帶領(lǐng)學(xué)員學(xué)習(xí)Houdini Pyro(煙火系統(tǒng))的詳細參數(shù)及其使用方法,完成云層、火焰、爆炸等效果;還會通過實戰(zhàn)案例學(xué)習(xí)如何對Pyro進行分層以及合成技巧,較后帶領(lǐng)學(xué)員進行煙火特效項目課,通過不同項目的鍛煉,讓學(xué)員能夠針對不同的鏡頭要求提供煙火特效的多種解決方案。
流體特效
本課程將學(xué)習(xí)使用Houdini Flip(流體系統(tǒng))進行流體模擬,結(jié)合案例詳細講解Flip動力學(xué)模擬的原理、系統(tǒng)參數(shù)及使用技巧;還會對Houdini Ocean(海洋系統(tǒng))進行系統(tǒng)學(xué)習(xí),并通過SOP(表面編輯模組)、DOP(動力學(xué)編輯模組)的結(jié)合使用學(xué)習(xí)不同海洋形態(tài)的模擬控制技巧,較后通過項目實戰(zhàn)讓學(xué)員可以通過多種方案解決影視級別的流體特效效果。
項目實訓(xùn)
本課程讓學(xué)員能獨立針對測試結(jié)果及解決方案進行正式項目的制作以及流程的優(yōu)化,按照破碎、煙火、流體、柔體、毛發(fā)布料對效果進行分類,進行仿真模擬的解算以及緩存動態(tài)、調(diào)節(jié)燈光材質(zhì)渲染以及較終分層輸出,較后對項目輸出的分層序列進行合成包裝,并制作片頭及花絮。
杭州影視特效合成培訓(xùn) 學(xué)校信息:杭州西湖區(qū)火星時代教育機構(gòu) 咨詢電話:
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