發布時間:2020-11-10 15:34:50來源:尚訓網綜合
創意啟蒙課程,面向幼兒園小班、中班、大班兒童,根據主題情景,借助于專業樂高教具,通過外形模擬或機械傳動,搭建出與主題相符的作品,學習相關百科知識,配合少兒智力發育敏感期,鍛煉兒童語言表達、動手、創造等多方面能力。
編程融入了很多小學、初中、高中的知識點,學編程,能提高孩子競爭力。
在分析問題和設計程序的過程中鍛煉思維和能力。
編程競賽已納入天津、南京等地的中高考特招加分項,上名校更容易。
國務院發文推廣編程教育,中考加入編程,編程教育是大勢所趨!
課程內容 | 適合年齡 | 課程目標 |
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Duplo 睿智探險家 | 幼兒園小班 | 認知世界:社會、情感、扮演、創造、方位、運動、動物 |
Duplo 超級工程師 | 幼兒園中班 | 觀察世界:機械、工具、教學、超市、規劃、邏輯、合作 |
Duplo 創客發明家 | 幼兒園大班 | 探索世界:機械、物理、工具、科技、探索 |
童程童美由成立16年、累計培養了50萬IT互聯網軟件人才、首家在美國上市的IT教育集團達內傾力打造。
童程童美系列課程均由達內創始人、CEO、資深軟件設計師韓少云帶領達內教學總監設計開發完成。
國內首家線下線上一體的編程教育平臺,線下校區遍布40多個城市,已有100余家線上學習平臺覆蓋全國。
通過趣味的編程教育我們將致力于發現那些有天賦的編程天才,并為他們進一步提供打開職業編程教育。
現在,家長普遍容易陷入的一種思想誤區是,外面的編程語言太多太多,像C、C++、Java、Python等,孩子到底應該學哪種呢?
其實,編程不在于用什么語言,而是在于程序背后的邏輯和算法。編程語言的學習很容易,但邏輯和算法的培養很難。所以,對于幼童來說,無需糾結于教他們什么樣的語言,而是在于如何培養孩子的邏輯思維能力。
童程童美專注于中國3-18歲青少兒編程教育,經過多年,研發出針對中國兒童的編程教育體系,在140多所中小學院校開展了編程課程。覆蓋幼兒園、小學、初中、高中全年齡段的全部課程,覆蓋智能硬件、軟件開發在內的全部課程。
童程童美實行“嚴選拔、強實力、常培訓”的教師管理標準,擁有400多名金牌講師,每月“專業+心理學+教育學”等交叉知識學科培訓,堅持高品質素質教育。老師持證上崗,擁有編程講師證書、啟蒙創新講師(FIT)、WRO競賽裁判員證書等。
童程童美目前包括針對K12領域的少兒編程教育系列課程、組織舉辦國內外大型科技賽事、青少兒微軟國際考試認證、國際國內游學營等。核心產品是基于STEAM教育理念的系列化課程體系,現有少兒編程、智能機器人編程、信息學奧賽編程、創意啟蒙課程、少兒手機編程、編程數學六大系列課程。
那么,學習編程可以鍛煉孩子的哪些能力呢?
大腦拓展
退一步講,從智力開發上來說,學編程不意味著將來要從事計算機開發工作。
通過學習編程能夠開拓孩子的邏輯能力、思維的縝密性、提高創造力,編程好的孩子對別的學科(比如數學、科學等)也都能觸類旁通。
從程序教學的實施情況來看,孩子學編程對于他的自身發展和基礎教育有一定促進作用,這種促進不僅體現在數學、邏輯、設計思維和程序設計等基本技能上,在跨學科學習等方面也有效果。
數學方面
第一個方面就是數學。少兒編程圖形化編程,第一技能方向就是數學。我們前面注意到,兒童學少兒編程,首先注意的就是一個或一些角色在舞臺上的行動——這其中就包括:
★坐標系:舞臺是一個以中心為原點的直角坐標系,x軸正方向為右,y軸正方向為上。通過(x,y)坐標點,來控制所有角色的位置。事實上,舞臺上還有一個隱含的坐標系,通過方向、角度和距離,這是一個極坐標系。上下左右的位置,行動操控都是通過角色的坐標來實現的。
★數據類型:最常見的是整數和小數,即實數集(在Scratch中所有實數是一個數據類型),另外還有布爾類型(真或假)、字符串類型(一段文本)。
★數據的比較:也就是數學中三種基本順序,大于、等于和小于。
★算術運算:加減乘除是四種基本運算,兒童在編程過程中,常常需要在具體的場景中來運用這四種基本運算。另外還有取模運算和四舍五入。
★數學函數:在編程過程中,兒童將接觸到一些基本的數學函數,包括取絕對值,三角函數,對數函數以及指數函數等??梢苑浅V庇^的通過函數圖像的自動喵點畫圖及生活應用來理解它們。
★幾何圖形:在編程過程中,一類常見的任務就是圖形繪制。這個過程中,兒童將大量接觸幾何圖形,并從坐標系中進行圖形繪制和操控。
所以這里面有著大量的數學學科內容,而且,這些內容都在具體的問題和任務場景中出現,既包括基本算術和幾何圖形知識,也包括函數以及坐標系等中學數學核心概念。通過它們在具體任務中的應用,兒童不僅操控了這個虛擬世界,而且會切身鍛煉到、應用到數學知識和能力。
邏輯方面
編程的基礎,既有數學,也有邏輯。邏輯思維能力,是兒童發展的一個基本能力,在文理各個方向都是十分重要的基礎。少兒編程,可能是第一次對兒童正式的、系統的進行邏輯方面的鍛煉。
★邏輯變量:起點就是邏輯變量或事件的真或假。真或假是邏輯世界的兩個基本值。
★比較邏輯:對于用比較判斷的邏輯,是兒童有直接經驗并可以學習的基本邏輯判斷,大于、等于、小于三種邏輯判斷。
★事件邏輯:其次是事件邏輯,基于事件的判斷,也是兒童比較熟悉的。少兒編程用幾種基本的事件模式,來生成事件判斷語句。在Scratch中都是以“觸碰”為核心動作來構建的。
★邏輯運算:在簡單的邏輯推理中,三種基本邏輯運算是最重要的基礎。即與邏輯、或邏輯和非邏輯——這三種基本邏輯在少兒編程中大量的使用到。
★邏輯控制:然后就是一組邏輯控制,包括條件判斷、循環控制和等待。這些既是少兒編程的基本邏輯控制語句,也是邏輯思維鍛煉的一個基本工具。
所以在少兒編程中,邏輯思維的訓練是一個基本訓練,這也是程序設計及計算機科學方向的一個基本核心特征。兒童將在大量的問題解決和任務控制中,形成系統化的有邏輯的解決方案。突出鍛煉到兒童的邏輯思維能力。這種邏輯訓練的密集度,不是其它活動所能比擬的。
設計思維
設計思維是人們提出的對未來社會有重大意義的思維方式,它是一種面向問題解決的、創新的系統思維方法。這也是屬于STEM課程方向內少兒編程的優勢之一。我們的兒童將學會系統的思維方法來分析、分解問題(需求),并通過綜合的資源來解決問題。
★基本設計:在Scratch的編程世界中,任何一個問題需求或任務,都需要在背景、角色及行為上進行思考和分解。它們是這款編程工具提供的基本視角和思維框架。
★角色表達:在角色的行為表達過程中,基本的表達工具是外觀圖形的控制和聲音音樂的控制(Scratch提供21種樂器的模擬)。一個角色的外在行為和表達,無非這些方面。
★交互邏輯:在事件過程中,背景、角色、行為所組成的一個完整世界中,核心邏輯是通過它們交互來完成的。除了程序所控制的軟件層面的交互之外,Scratch還提供豐富指令對計算機外部設備(如鼠標、鍵盤)以及外部的自動化控制元件的操作能力,這使得少兒編程的解決問題方式,擴展到了硬件層面,擴展到了生活中的自動控制層面。
所以,少兒編程是一個具有豐富資源和場景可能性的學科方向,以驅使兒童深入的、創新的考慮問題的解決方法,并鍛煉到兒童的設計思維。隨著問題的復雜度,以及兒童問題解決方案的復雜度,和方案中操控設備復雜度的提升,兒童的設計思維能力在不斷提升。
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