圖形化編程直接跳過了命令行,孩子們直接在一個(gè)二維坐標(biāo)系上進(jìn)行創(chuàng)作。因此,理解二維坐標(biāo)系統(tǒng)及在這之上的變換。
可視化圖形編程,界面生動(dòng)有趣。
提供角色設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)功能,互動(dòng)性情境化功能豐富。
相比其他編程軟件,成果的呈現(xiàn)效果直觀,學(xué)習(xí)起來更有成就感。
1.提高邏輯思維和解決問題能力,學(xué)習(xí)過程中不斷思考尋找問題解決途徑,孩子在制作游戲、音樂等過程中,會(huì)得到編程思維能力的培養(yǎng)以及鍛煉。2.提高學(xué)習(xí)主動(dòng)性,通過制作與分享編程作品,激發(fā)孩子的成就感與學(xué)習(xí)欲望。3.激發(fā)孩子創(chuàng)造力,孩子可以用Scratch中已有的素材,發(fā)揮自己的想象力制作游戲、動(dòng)畫,還可以自己設(shè)計(jì)素材。
圖形化編程直接跳過了命令行,孩子們直接在一個(gè)二維坐標(biāo)系上進(jìn)行創(chuàng)作。因此,理解二維坐標(biāo)系統(tǒng)及在這之上的變換。
圖形化編程以角色為中心,每個(gè)角色都有一組獨(dú)有的屬性和行為。因此,從一開始,圖形化編程就以對(duì)象為中心,而不是以數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
角色之間的通信通過消息和消息傳遞來實(shí)現(xiàn)。消息是計(jì)算機(jī)世界里的一個(gè)重要概念,是操作系統(tǒng)的進(jìn)程間通信和網(wǎng)絡(luò)通信的關(guān)鍵抽象。
圖形化編程所編寫程序的運(yùn)行,基本上是事件驅(qū)動(dòng)的。按下某個(gè)按鍵,點(diǎn)擊某個(gè)角色,接收到某個(gè)消息,這些都是事件。
圖形化編程的一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是通過搭積木的方式完成程序的編寫,而這恰恰是孩子擅長和喜歡的。積木本身是模塊化的。
孩子對(duì)圖形化編程感興趣的一大原因在于它可見可得。他們?cè)诋a(chǎn)生成就感的同時(shí),也好奇于“為什么界面就能動(dòng)起來”。
讓人印象深刻的是,核桃編程將人工智能、計(jì)算機(jī)科學(xué)、數(shù)學(xué)思維等多個(gè)學(xué)科領(lǐng)域的知識(shí),以科普動(dòng)畫的形式融入進(jìn)課程中,潛移默化地拓寬孩子知識(shí)面。 不僅如此,核桃編程全新升級(jí)后,更將知識(shí)圖譜化繁為簡,打破了模塊學(xué)習(xí)的限制,孩子學(xué)習(xí)一年課程至少覆蓋3000知識(shí)點(diǎn);同時(shí),核桃編程通過結(jié)合AI大數(shù)據(jù)分析學(xué)習(xí)過程中的行為數(shù)據(jù)和結(jié)果數(shù)據(jù),動(dòng)態(tài)匹配孩子挑戰(zhàn)關(guān)卡的難度和課程內(nèi)容,真人課導(dǎo)老師實(shí)時(shí)跟蹤學(xué)情動(dòng)態(tài),提供知識(shí)點(diǎn)的“一對(duì)一“講解。數(shù)據(jù)顯示,核桃編程學(xué)員學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)已達(dá)到9.3T,操作記錄143.6億條,學(xué)員原創(chuàng)作品2177萬份。除此之外,核桃編程在教學(xué)服務(wù)方面也進(jìn)行了全方位的“迭代”,在選拔用人上,核桃編程采取了學(xué)歷與專業(yè)雙重考核的高標(biāo)準(zhǔn)。
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